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目录
📚入口
Circle - 图形
Group - 组
事件捕获 - 流程
step - 1
step - 2
总结
这篇文章我们讲讲Circle圆形,Group组的使用以及大家最熟悉又陌生的事件捕获和冒泡在ZRender中的实现,篇幅较长,且听我慢慢分析。
📚入口
var zr = zrender.init(document.getElementById("main"));
var circle = new zrender.Circle({scale: [1, 1],shape: {cx: 0,cy: 0,r: 100,},
});var g1 = new zrender.Group({position: [100, 100],
});
g1.add(circle);var g2 = new zrender.Group();
g2.add(g1);var g3 = new zrender.Group();
g3.add(g2);var g4 = new zrender.Group();
g4.add(g3);circle.on("click", function (e) {console.log("Circle");
});
g1.on("click", function (e) {console.log("Group 1");e.cancelBubble = true;
});
g3.on("click", function (e) {console.log("Group 3");// e.cancelBubble = true;
});
g4.on("click", function (e) {console.log("Group 4 should not be triggered");
});zr.add(g4);
Circle - 图形

Circle没有一些花里胡哨的东西,而且也不需要PathProxy的配置,直接通过ctx.arc()就可以实现,很简单方便。
Group - 组

值得注意的是,Group不是继承于Path的而是Element,说明它不属于图形化的一种;而它又有_children属性,又将child.parent = this;这就和我们后面说到的冒泡相呼应了(一套父子关系,层级关系)-- 事件的捕获和冒泡将是我们这篇文章的重点!
事件捕获 - 流程

图中①②两点是初始化过程的补充,涉及初始化可以看我第一篇你真的了解Canvas吗--解密一【ZRender篇】,里面有详细的流程介绍
-
step - 1


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step - 2

这里主要是addEventListener会实时监听事件,触发localDOMHandlers里面的回调函数,this的值绑定到class HandlerDomProxy()的实例对象,就像下图。想了解更多this指向,可参考我的这篇文章我的这篇文章JS中的this

注意这里是初始化时期就动态加入到localDOMHandlers中
函数normalizeEvent咱先不关注,与我们主流程无关
再看看trigger函数,这是个重点函数



上面的trigger函数重点执行就是hItem.h.call(hItem.ctx, args[0]);,hItem.ctx是Handler实例对象(针对于主流程),hItem.h就是我们的click事件
ps:on方法在html中也有调用,我这边为什么不用那边的举例呢,大家可以思考一下并留言和我互动哦!答案我会发布在下篇文章中,大家也可以去参考~

dispatchToElement函数就是最后我们将要提到的事件冒泡,由于篇幅原因,我们下一章再讲吧!
总结
这篇文章主要讲了另一个图形Circle以及事件冒泡中我们需要用到的Group,最后一部分就是事件捕获的一系列流程,还是比较复杂且感觉上“乱”的。主要的原因是this的指向问题,因为此处涉及到的hItem.ctx是精髓,确定了哪个实例对象执行对应的方法(Circle,Handler,HandlerDomProxy)
好了,先讲到这里,我们下一篇文章见~~
如果觉得有收获,麻烦给个赞和关注。你的鼓励是我写作的动力,大家一起学习一起进步。