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1.背景

在项目中,如果频繁的通过new 创建对象,之后让gc再去回收,这就很容易造成内存抖动,并且频繁的GC本身也会消耗内存,这样就很容易在一瞬间造成OOM 内存溢出,因为瞬间申请大量内存会造成内存占用突然升高,如果GC 还没来的及回收,或者频繁GC,内存就会居高不下,这时有两种处理方式,一个是减少对象的创建,一个是复用对象。

2. 对象复用的基本原理

所谓对象复用,就是在对象创建使用完成后将对象内部的数据清除,然后将对象放到缓存中,等到下次需要创建新对象时拿出来复用,这样一来一回,只需要占用固定的内存就可以,不用每次都去new 一个对象申请内存,即避免的内存抖动,又避免了频繁GC,造成可能的稳定性问题,但是也有一个小弊端,就是这块缓存的对象所占的对象是固定的,无法随着GC来回收,如果需要回收需要我们手动处理,所以这个就需要我们对使用场景来评估。

3.如何构建一个对象池

1.需要有一个合适的对象
2.定一个对象池的大小
3.处理对象的回收
4.在核实的位置获取对象池中数据并且在使用完成后回收

4. 构建一个对象池

public class MapCache extends HashMap<String, String> {private static final String TAG = "MapCache";//下一条对象MapCache next;public static final Object sPoolSync = new Object ();// 链表首个对象private static MapCache sPool;//当前链表个数private static int sPoolSize = 0;//可缓存的最大空闲对象数量,超出后将开始new 对象,由GC 处理回收private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;@Overridepublic void clear() {recycle ();}/*** 获取map对像,如果对象池存在空闲对象,就从头部取出一个空对象返回* 否则new 一个新对象。*/public static MapCache obtain() {synchronized (sPoolSync) {if (sPool != null) {MapCache m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;sPoolSize--;// 返回链表头部对象return m;}}return new MapCache ();}/*** 回收对象资源*/private void recycle() {super.clear ();synchronized (sPoolSync) {if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {next = sPool;// 将当前消息放到链表头部sPool = this;//链表消息池对象增加1sPoolSize++;}}}public static MapCache createCacheMap(Map<String, String> args) {MapCache map = obtain ();for (Map.Entry<?, ?> entry : args.entrySet ()) {String key = (String) entry.getKey ();if (key == null) {Log.e (TAG, "CreateMap error: key == null");continue;}map.put (key, (String) entry.getValue ());}return map;}private static boolean isMapCache(Map mapCache) {if (mapCache instanceof MapCache) {return true;}return false;}public static MapCache createMap(Map mapCache) {if (mapCache==null || mapCache.size ()<=0) {return null;}if (isMapCache(mapCache)) {return (MapCache) mapCache;}return createCacheMap (mapCache);}}

其实还算简单,基本原理就是定一个对象池大小,用一个链表来存储对象,然后定义一个静态的头部对象sPoolSync,然后定义这个头部对象的next 指向的下一个对象,这样就形成了一个链表的对象池。

3.1 获取对象

当通过obtain() 方法来获取一个对象时,如果链表中有缓存的对象数据就取出链表首部的对象,然后将他的下一个对象指向头部对象,然后将对象池减一个,如果没有足够的对象或者首次调用,那就new 一个对象返回。

3.2 对象的回收

对象内容的回收recycle()需要根据不同的对象定义来处理,就比如我这定义的HashMap,使用完成后只需要调用clear 方法将原数据清空,然后将这个对象加入到线程池中即可。
具体操作 就是先将当前的链表头部对象指向当前的空闲对像的next,然后将空闲该对象 指向头部静态对像,然后对象池加一,这样就顺利将空闲对像加到链表头部。

http://www.ds6.com.cn/news/101335.html

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