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网站开发学徒工作如何媒体:多地新增感染趋势回落

网站开发学徒工作如何,媒体:多地新增感染趋势回落,怎么做带网站连接的表格,山西响应式网站建设哪家有为什么要看源码: 1、提升技术功底: 学习源码里的优秀设计思想,比如一些疑难问题的解决思路,还有一些优秀的设计模式,整体提升自己的技术功底 2、深度掌握技术框架: 源码看多了,对于一个新技术…

 为什么要看源码:

1、提升技术功底: 学习源码里的优秀设计思想,比如一些疑难问题的解决思路,还有一些优秀的设计模式,整体提升自己的技术功底

2、深度掌握技术框架: 源码看多了,对于一个新技术或框架的掌握速度会有大幅提升,看下框架demo 大致就能知道底层的实现,技术框 架更新再快也不怕

3、快速定位线上问题: 遇到线上问题,特别是框架源码里的问题(比如bug), 能够快速定位,这就是相比其他没看过源码的人的优势 4、对面试大有裨益: 面试一线互联网公司对于框架技术一般都会问到源码级别的实现

5、知其然知其所以然: 对技术有追求的人必做之事,使用了一个好的框架,很想知道底层是如何实现的

6、拥抱开源社区: 参与到开源项目的研发,结识更多大牛,积累更多优质人脉

看源码方法:

1、先使用: 先看官方文档快速掌握框架的基本使用

2、抓主线:找一个demo 入手,顺藤摸瓜快速静态看一遍框架的主线源码(抓大放小),画出源码主流程图,切勿一开始就陷入源码的细枝 末节,否则会把自己绕晕

3、画图做笔记: 总结框架的一些核心功能点,从这些功能点入手深入到源码的细节,边看源码边画源码走向图,并对关键源码的理解做  笔记,把源码里的闪光点都记录下来,后续借鉴到工作项目中,理解能力强的可以直接看静态源码,也可以边看源码边debug  源码执行过 程,观察一些关键变量的值

4、整合总结:所有功能点的源码都分析完后,回到主流程图再梳理一遍,争取把自己画的所有图都在脑袋里做一个整合

Netty   高并发高性能架构设计精髓

·  主从Reactor线程模型

·   NIO 多路复用非阻塞

·  无锁串行化设计思想

·  支持高性能序列化协议

●   零拷贝(直接内存的使用) ·   ByteBuf内存池设计

·  灵活的TCP 参数配置能力 ·   并发优化

无锁串行化设计思想

        在大多数场景下,并行多线程处理可以提升系统的并发性能。但是,如果对于共享资源的并发访问处理不当,会带来严重的锁竞争,这最 终会导致性能的下降。为了尽可能的避免锁竞争带来的性能损耗,可以通过串行化设计,即消息的处理尽可能在同一个线程内完成,期间 不进行线程切换,这样就避免了多线程竞争和同步锁。NIO 的多路复用就是一种无锁串行化的设计思想(理解下Redis和Netty的线程模型) 为了尽可能提升性能, Netty采用了串行无锁化设计,在IO线程内部进行串行操作,避免多线程竞争导致的性能下降。表面上看,串行化 设计似乎CPU 利用率不高,并发程度不够。但是,通过调整NIO 线程池的线程参数,可以同时启动多个串行化的线程并行运行,这种局部无锁化的串行线程设计相比一个队列-多个工作线程模型性能更优。

        Netty的NioEventLoop 读取到消息之后,直接调用ChannelPipeline的fireChannelRead (Object msg),只要用户不主动切换线程, 一直 会由NioEventLoop调用到用户的Handler,  期间不进行线程切换,这种串行化处理方式避免了多线程操作导致的锁的竞争,从性能角度  看是最优的。

直接内存

        直接内存 (Direct   Memory) 并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,某些情况下这部分内存也 会被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError  异常出现。Java里用DirectByteBuffer可以分配一块直接内存(堆外内存),元空间 对应的内存也叫作直接内存,它们对应的都是机器的物理内存。

         直接内存分配源码分析

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {return new DirectByteBuffer(capacity);
}DirectByteBuffer(int cap) { super(-1, 0, cap, cap);boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();int ps = Bits.pageSize();long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));Bits.reserveMemory(size, cap);long base = 0;try {base = unsafe.allocateMemory(size);} catch (OutOfMemoryError x) {Bits.unreserveMemory(size, cap);throw x;}unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);if (pa && (base % ps != 0)) {address = base + ps - (base & (ps - 1));} else {address = base;}cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));att = null;
}public native long allocateMemory(long bytes);UNSAFE_ENTRY(jlong,Unsafe_AllocateMemory(JNIEnv *env,jobject unsafe,jlong size)) {Unsafewrapper("Unsafe_AllocateMemory");size_t sz = (size_t)size;if(sz != (julong)size || size < 0){THROW_0(vmSymbols::java_lang_IllegalArgumentException());}sz = round_to(sz,HeapWordSize);void *x = os::malloc(sz,mtInternal);if(x == NULL){THROW_0(vmSymbols::java_lang_OutofMemoryError());}return addr to java(x);
}

使用直接内存的优缺点:

优点:

·   不占用堆内存空间,减少了发生GC的可能

·  java 虚拟机实现上,本地IO 会直接操作直接内存(直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡),而非直接内存则需要二次拷贝(堆内 存=>直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡)

缺点:

●   初始分配较慢

·  没有JVM直接帮助管理内存,容易发生内存溢出。为了避免一直没有FULLGC,  最终导致直接内存把物理内存耗完。我们可以 指定直接内存的最大值,通过-XX:MaxDirectMemorySize    来指定,当达到阈值的时候,调用system.gc来进行一次FULL   GC,间 接把那些没有被使用的直接内存回收掉。

ByteBuf内存池设计

        随着JVM虚拟机和JIT即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个非常轻量级的工作。但是对于缓冲区Buffer(相当于一个内存块),情况 却稍有不同,特别是对于堆外直接内存的分配和回收,是一件耗时的操作。为了尽量重用缓冲区,Netty提供了基于ByteBuf内存池的缓冲 区重用机制。需要的时候直接从池子里获取ByteBuf使用即可,使用完毕之后就重新放回到池子里去。下面我们一起看下Netty ByteBuf的实现:

可以看下netty的读写源码里面用到的ByteBuf内存池,比如read源码NioByteUnsafe.read();

继续看newDirectBuffer方法,我们发现它是一个抽象方法,由AbstractByteBufAllocator的子类负责具体实现,代码如下:

代码跳转到PooledByteBufAllocator的newDirectBuffer方法,从Cache中获取内存区域PoolArena,调用它的allocate方法进行内存分配:

PoolArena的allocate方法如下:

灵活的TCP参数配置能力

        合理设置TCP参数在某些场景下对于性能的提升可以起到显著的效果,例如接收缓冲区SO_RCVBUF和发送缓冲区SO_SNDBUF。如果设置不当,对性能的影响是非常大的。通常建议值为128K或者256K。

        Netty在启动辅助类ChannelOption中可以灵活的配置TCP参数,满足不同的用户场景。

并发优化

volatile的大量、正确使用;

CAS和原子类的广泛使用;

线程安全容器的使用;

通过读写锁提升并发性能。

ByteBuf扩容机制

如果我们需要了解ByteBuf的扩容,我们需要先了解ByteBuf中定义的几个成员变量,再从源码的角度来分析扩容。

总结:Netty的ByteBuf需要动态扩容来满足需要,扩容过程: 默认门限阈值为4MB(这个阈值是一个经验值,不同场景,可能取 值不同),当需要的容量等于门限阈值,使用阈值作为新的缓存区容量 目标容量,如果大于阈值,采用每次步进4MB的方式进行 内存扩张((需要扩容/4MB)*4MB),扩张后需要和最大内存(maxCapacity)进行比较,大于maxCapacity的话就用 maxCapacity,否则使用扩容值 目标容量,如果小于阈值,采用倍增的方式,以64(字节)作为基本数值,每次翻倍增长64 -->128 --> 256,直到倍增后的结果大于或等于需要的容量值。

补充:handler的生命周期回调接口调用顺序

/*** 在channel的pipeline里如下handler:ch.pipeline().addLast(new LifeCycleInBoundHandler());* handler 的生命周期回调接口调用顺序:* handlerAdded -> channelRegistered -> channelActive -> channelRead -> channelReadComplete -> channelInactive -> channelUnregistered -> handlerRemoved** handlerAdded: 新建立的连接会按照初始化策略,把handler添加到该channel的pipeline里面,也就是channel.pipeline.addLast(new LifeCycleInBoundHandler)执行完成后的回调;* channelRegistered: 当该连接分配到具体的worker线程后,该回调会被调用。* channelActive: channel的准备工作已经完成,所有的pipeline添加完成,并分配到具体的线上上,说明该channel准备就绪,可以使用了。* channelRead: 客户端向服务端发来数据,每次都会回调此方法,表示有数据可读;* channelReadComplete: 服务端每次读完一次完整的数据之后,回调该方法,表示数据读取完毕;* channelInactive: 当连接断开时,该回调会被调用,说明这时候底层的TCP连接已经被断开了。* channelUnRegistered: 对应channelRegistered, 当连接关闭后,释放绑定的worker线程;* handlerRemoved: 对应handlerAdded, 将handler从该channel的pipeline移除后的回调方法。*/
public class LifecycleInBoundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {@Overridepublic void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("channelRegistered: channel注册到NioEventLoop");super.channelRegistered(ctx);}@Overridepublic void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("channelUnregistered: channel取消和NioEventLoop的绑定");super.channelUnregistered(ctx);}@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("channelActive: channel准备就绪");super.channelActive(ctx);}@Overridepublic void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("channelInactive: channel被关闭");super.channelInactive(ctx);}@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {System.out.println("channelRead: channel中有可读的数据");super.channelRead(ctx, msg);}@Overridepublic void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("channelReadComplete: channel读数据完成");super.channelReadComplete(ctx);}@Overridepublic void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("handlerAdded: handler被添加到channel的pipeline");super.handlerAdded(ctx);}@Overridepublic void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("handlerRemoved: handler从channel的pipeline中移除");super.handlerRemoved(ctx);}
}

http://www.ds6.com.cn/news/101561.html

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