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网站流量如何增加,中国广告公司前十强,泰州网站制作维护,360百度网站怎么做BRepBuilderAPI BRepBuilderAPI 是一个用于构建和操作 BRep(边界表示法,Boundary Representation)拓扑数据结构的工具类。它提供了高级接口,用于创建几何形状(如顶点、边、面、实体等)以及进行扫掠&#x…

BRepBuilderAPI

BRepBuilderAPI 是一个用于构建和操作 BRep(边界表示法,Boundary Representation)拓扑数据结构的工具类。它提供了高级接口,用于创建几何形状(如顶点、边、面、实体等)以及进行扫掠(sweeping)、布尔运算(Boolean operations)和全局属性计算(global properties computation)等操作。以下是对代码的详细分析:

类的成员函数
Plane

设置当前平面:

返回当前设置的工作平面。

Precision

设置默认精度:

BRepBuilderAPI_BndBoxTreeSelector

是一个用于选择与指定边界框(Bounding Box)相交的边界框的类。它继承自 BRepBuilderAPI_BndBoxTree::Selector,并实现了选择逻辑和结果管理的功能。

Reject

用于判断一个边界框(Bounding Box)是否与当前设置的目标边界框(myBox)不相交。

Accept

用于处理与当前目标边界框(myBox)相交的边界框,并将它们的索引存储到结果列表中。

使用示例

以下是一个使用 BRepBuilderAPI_BndBoxTreeSelector 的示例:

// 创建一个边界框树
NCollection::UBTree<Bnd_Box> myTree;// 填充边界框树(假设已有边界框数据)
// ...// 创建选择器
BRepBuilderAPI_BndBoxTreeSelector selector;// 设置当前边界框
Bnd_Box currentBox;
// 定义当前边界框的范围
currentBox.SetVoid();
currentBox.Add(gp_Pnt(0, 0, 0));
currentBox.Add(gp_Pnt(10, 10, 10));
selector.SetCurrent(currentBox);// 在边界框树中搜索与当前边界框相交的边界框
myTree.Select(selector);// 获取结果
const TColStd_ListOfInteger& intersectingBoxes = selector.ResInd();// 输出结果
for (TColStd_ListIteratorOfListOfInteger it(intersectingBoxes); it.More(); it.Next())
{Standard_Integer index = it.Value();// 处理相交的边界框的索引std::cout << "Intersecting box index: " << index << std::endl;
}

BRepBuilderAPI_Copy

BRepBuilderAPI_Copy 是一个用于复制几何形状(TopoDS_Shape)的类,它继承自 BRepBuilderAPI_ModifyShape。这个类提供了一个框架,用于定义复制操作、实现复制算法,并查询复制结果。以下是对该类的详细分析:

类的成员函数
BRepBuilderAPI_Copy

方法1:构造一个空的复制框架。使用 Perform 函数来复制形状。
方法2:
构造一个复制框架,并复制形状 S。
使用 Shape 函数来访问结果。
如果 copyMesh 为 True,则原始形状中的三角化数据将与几何数据一起被复制(默认情况下,三角化数据会丢失)。
如果 copyGeom 为 False,则仅复制拓扑对象,而几何数据和三角化数据将与原始形状共享。
注意:构造的框架可以重复用于复制其他形状:只需使用 Perform 函数指定它们即可。

Perform

复制形状 S。
使用 Shape 函数来访问结果。
如果 copyMesh 为 True,则原始形状中的三角化数据将与几何数据一起被复制(默认情况下,三角化数据会丢失)。
如果 copyGeom 为 False,则仅复制拓扑对象,而几何数据和三角化数据将与原始形状共享。

设计思想

灵活性:提供默认构造函数,允许用户在构造对象后动态指定要复制的形状。
可重用性:同一个 BRepBuilderAPI_Copy 对象可以多次调用 Perform 方法,复制不同的形状。
参数化控制:通过 copyGeom 和 copyMesh 参数,用户可以控制是否复制几何数据和三角化数据,从而优化性能和内存使用。

使用示例
#include <BRepBuilderAPI_Copy.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS.hxx>int main()
{// 创建一个原始形状(例如,一个立方体)TopoDS_Shape originalShape = BRepPrimAPI_MakeBox(10.0, 10.0, 10.0).Shape();// 创建一个复制框架BRepBuilderAPI_Copy copy;// 执行复制操作,复制几何数据但不复制三角化数据copy.Perform(originalShape, Standard_True, Standard_False);// 获取复制后的形状TopoDS_Shape copiedShape = copy.Shape();// 使用复制后的形状// ...return 0;
}
应用场景

几何建模:在 CAD/CAM 系统中,需要复制几何形状以创建多个相同的对象。
实例化:在复杂模型中,通过复制几何形状来创建多个实例,提高建模效率。
性能优化:通过选择性地复制几何数据和三角化数据,可以优化内存使用和计算性能。

注意事项

共享几何数据:如果 copyGeom 设置为 false,复制后的形状将与原始形状共享几何数据。这意味着对几何数据的修改将影响所有共享该数据的形状。
共享三角化数据:如果 copyMesh 设置为 false,复制后的形状将与原始形状共享三角化数据。这同样意味着对三角化数据的修改将影响所有共享该数据的形状。
总结
BRepBuilderAPI_Copy 是一个功能强大的工具类,用于复制几何形状。它提供了灵活的构造方式和参数化控制,允许用户根据需求选择是否复制几何数据和三角化数据。通过继承自 BRepBuilderAPI_ModifyShape,它还提供了方便的结果查询接口。

http://www.ds6.com.cn/news/110726.html

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