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自定义类型——结构体、枚举和联合

  • 结构体
    • 结构体的声明
    • 匿名结构体
    • 结构体的自引用
    • 结构体的初始化
    • 结构体的内存对齐
    • 修改默认对齐数
    • 结构体传参
  • 位段
  • 枚举
  • 联合

结构体

  • 结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

数组是一些值的结合,类型是相同的

结构体的声明

	struct tag{member_list;}variable_list;//全局变量
  • 这里通过前面的列表创建的变量是全局变量
	typedef struct tag{member_list;}tag;//相当于struct tag
  • typedef可以将复杂的类型简化

匿名结构体

	struct{member_list;}variavle_list;//必须存在
  • 匿名结构体类型,如果没有对结构体类型重命名,只能使用一次

结构体的自引用

//结构体的自引用
struct stu
{int age;struct stu* next;
};
typedef struct stu
{int age;struct stu* next;
}stu;

结构体的初始化

//结构体的初始化#include<stdio.h>
struct student
{char name[10];unsigned int age;char sex[5];
};int main(void)
{//初始化struct student n1 = { "张三",21,"男"};//打印printf("%s %u %s", n1.name, n1.age, n1.sex);return 0;
}

运行截图
运行截图

结构体的内存对齐

//结构体的内存对齐
#include<stdio.h>
struct eg1
{int i;char j;char k;
};struct eg2
{char x;int y;char z;
};int main(void)
{//打印eg1printf("%zd\n", sizeof(struct eg1));//8//打印eg2printf("%zd\n", sizeof(struct eg2));//12return 0;
}
  • 结构体对齐规则

1.结构体的第一个成员,对齐到结构体在内存中存放位置的0偏移处
2.从第二个成员开始,每个成员都要对齐到(一个对齐数)的整数倍处

对齐数:
结构体成员自身大小和默认对齐数的较小值

在VS中:默认对齐数为8
Linux gcc:没有对齐数,对齐数就是成员自身大小

3.结构总大小为最大对齐数的较小值
4.如果结构体中嵌套了结构体成员,要将嵌套的成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处
5.结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍,这里的最大对齐数是:包含嵌套结构体成员中的对齐数的所以对齐数中的最大值

  • 结构体内存对齐的原因

1.平台原因:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常

2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐,原因在于,为了访问来对齐的内存,处理器需要作俩次内存访问,而对齐的内存仅需要一次访问

总结:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法(满足对齐,节省空间:让占用空间小的成员尽量集中在一起)

修改默认对齐数

#pragma pack()可以设置默认对齐数

//修改默认对齐数
#include<stdio.h>
//修改默认对齐数为2
#pragma pack(2)struct eg1
{char s1;int s2;
};//恢复默认对齐数
#pragma pack()struct eg2
{char s1;int s2;
};int main(void)
{//打印eg1printf("%zd\n",sizeof(struct eg1));//6//打印eg2printf("%zd\n", sizeof(struct eg2));//8return 0;
}

总结:
结构在对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认对齐数

结构体传参

//结构体传参
#include<stdio.h>struct eg
{int arr[100];char ch[20];
}s1 = { {1,2,3,4,5} ,"abcdef"};
//结构体传参
void print1(struct eg s1)
{printf("%s\n",s1.ch);
}
//结构体地址传参
void print2(struct eg* ps)
{printf("%s\n",ps->ch);
}
int main(void)
{//结构体传参print1(s1);//结构体地址传参print2(&s1);return 0;
}

运行截图:
截图

  • 总结:结构体传参的时候,要传结构体的地址
  • 原因在于,函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销

  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以导致性能下降

位段

  • 位段的声明和结构体的声明基本相似,但也存在俩点不同:

1.位段的成员必须为int,unsigned int或者 signed int
2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字

//位段
#include<stdio.h>
struct eg
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 20;
};int main(void)
{printf("%zd",sizeof(struct eg));return 0;
}

运行截图:
在这里插入图片描述

  • 位段:二进制位,可以节省空间

位段的内存分配
1.位段的成员可以是int,unsigned int,signed int或者是char (属于整数家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
3.位段涉及很多不确定因素,位段时不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

位段的跨平台问题
1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27时可能在16位机器上出现问题)
3.位段中的成员在内存中从左到右分配,而且从右向左标准尚未定义
4.当一个结构包含俩个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

枚举

  • 枚举:即一 一列举
//枚举
enum Day
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};enum Color
{Green,Blue,Red,Orange
};

enum Day和enum color都是枚举类型,{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些枚举常量都是存在取值的,默认是从0开始,一次低递加1

  • 也可以在定义的时候赋值
enum Day
{Mon = 1,Tues = 2,Wed = 3,Thur = 4,Fri = 5,Sat = 6,Sun = 7
};

枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较,枚举由类型检查,更加严谨
3.防止了命名污染(封装)
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个变量

联合

  • 联合同样也是一种自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共同体)
//联合
union eg
{char i;int j;
};
  • 特点:

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

  • 联合大小的计算:

1.联合的大小至少是最大成员的大小
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数的时候,就有对齐到最大对齐数的整数倍

//联合
#include<stdio.h>
union eg
{char i;int j;
};
int main(void)
{union eg s;printf("%p\n", &s.i);printf("%p\n", &s.j);return 0;
}

在这里插入图片描述

http://www.ds6.com.cn/news/115859.html

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