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一个Qt窗口生成后,为什么拖动窗口,窗口可以随着鼠标移动或放大缩小
因为对窗口操作后,都有对应的事件产生,Qt在其框架中对这些事件进行了默认处理
一个Qt程序默认只有一个线程,称为主线程(也叫ui线程),主要处理窗口的事件(比如鼠标拖动,缩放,窗口控件对象数据的更新)
不能用子线程处理这些事,如果子线程要操作窗口,只能先将数据传递给主线程,由主线程操作

常用函数

分为三个部分,公有函数、公有槽函数,信号,Qt提供的静态成员函数
父对象和父类是两回事,父类是继承关系,父对象是从属关系

// 构造函数
QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR);
指定一个父对象就可以了// 判断线程中的任务是不是处理完毕了
bool QThread::isFinished() const;
// 判断子线程是不是在执行任务
bool QThread::isRunning() const;// Qt中的线程可以设置优先级
// 得到当前线程的优先级
Priority QThread::priority() const;
void QThread::setPriority(Priority priority);
优先级:QThread::IdlePriority         --> 最低的优先级QThread::LowestPriorityQThread::LowPriorityQThread::NormalPriorityQThread::HighPriorityQThread::HighestPriorityQThread::TimeCriticalPriority --> 最高的优先级QThread::InheritPriority      --> 子线程和其父线程的优先级相同, 默认是这个
// 退出线程, 停止底层的事件循环
// 退出线程的工作函数
void QThread::exit(int returnCode = 0);
// 调用线程退出函数之后, 线程不会马上退出因为当前任务有可能还没有完成, 调回用这个函数是
// 调用wait后会等待任务执行, 执行完退出线程, 一般情况下会在 exit() 后边调用这个函数
bool QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX);

// 和调用 exit() 效果是一样的
// 调用这个函数之后, 再调用 wait() 函数
[slot] void QThread::quit();// 启动子线程
[slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority);// 线程退出, 可能是会马上终止线程, 一般情况下不使用这个函数
[slot] void QThread::terminate();

信号

// 线程中完成后, 会发出该信号
[signal] void QThread::finished();// 发出该信号后表示线程开始工作,启动线程后没必要捕捉该信号
[signal] void QThread::started();

主线程和子线程间通过信号和槽进行数据传递

静态函数

// 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针
[static] QThread *QThread::currentThread();// 返回可以在系统上运行的理想线程数 == 和当前电脑的 CPU 核心数相同
[static] int QThread::idealThreadCount();// 线程休眠函数
[static] void QThread::msleep(unsigned long msecs);	// 单位: 毫秒
[static] void QThread::sleep(unsigned long secs);	// 单位: 秒
[static] void QThread::usleep(unsigned long usecs);	// 单位: 微秒

任务处理函数

// 子线程要处理什么任务, 需要写到 run() 中
[virtual protected] void QThread::run();

该函数没有参数和返回值,是一个受保护的虚函数,如果让子线程处理某些任务,需要将任务写到run内部,调用start函数就能执行线程内部的run函数

受保护说明该函数不能在类外使用,需要通过调用start槽函数使run函数运行执行任务

使用方式

方式1:

  • 创建线程类,该类继承QThread类
  • 在线程的子类中重写run函数
  • 在主线程类中new一个子线程的类对象,让该子线程对象调用start函数

子类头文件

#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);protected:void run();signals:// 自定义信号, 传递数据void curNumber(int num);public slots:
};

子类源文件

#include "mythread.h"
#include <QDebug>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{}void MyThread::run()
{qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread();int num = 0;while(1){emit curNumber(num++);if(num == 10000000){break;}QThread::usleep(1);}qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出...";
}
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "mythread.h"
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);qDebug() << "主线程对象地址:  " << QThread::currentThread();// 创建子线程MyThread* subThread = new MyThread;connect(subThread, &MyThread::curNumber, this, [=](int num){ui->label->setNum(num);});connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, this, [=](){// 启动子线程subThread->start();});
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}
http://www.ds6.com.cn/news/116390.html

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