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永嘉县住房和城乡规划建设局网站2021网络营销成功案例

永嘉县住房和城乡规划建设局网站,2021网络营销成功案例,做整形网站多少钱,高端的网站推广1 前言 UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,…

1 前言

        UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍 UI Toolkit 中的元素,主要包含 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Foldout 等,官方介绍详见→UXML elements reference。

2 Label(标签)

        Label 官方介绍见→UXML element Label。

        1)属性介绍

  • View Data Key:用于视图数据持久化(如:树展开状态、滚动位置、缩放级别),作为视图数据保存 / 加载的键,如果不设置此键将禁用该元素的持久性。
  • Picking Mode:判断是否可以在 mouseEvents 期间选择此容器。
  • Tooltip:鼠标悬停到该容器上时弹出的提示文字。
  • Usage Hints:预期使用模式,便于系统加速某些操作。
  • Tab Index:用于对焦点环中的焦点对象进行排序。
  • Focusable:容器是否能获得焦点。 
  • BindingPath:目标属性绑定的路径。
  • Text:标签的文本内容。
  • Enable Rich Text:是否支持富文本。
  • Display Tooltip When Elided:悬停提示是否显示省略文本的完整版本。

        说明:View Data Key、Picking Mode、Tooltip、Usage Hints、Tab Index、Focusable、BindingPath 都是基类属性,后文若出现这些属性将不再赘述。 

        2)富文本应用

        当支持富文本时,在 text 中输入以下富文本,显示如下。

<b>Hello</b> <color=green>World</color>

3 Button(按钮)

        Button 官方介绍见→UXML element Button。

        1)属性介绍

  • Text:按钮的文本内容。
  • Enable Rich Text:是否支持富文本。
  • Display Tooltip When Elided:悬停提示是否显示省略文本的完整版本。

        2)事件响应

        ButtonDemo.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class ButtonDemo : MonoBehaviour {private void Awake() {VisualElement root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;Button button = root.Q<Button>();button.clicked += OnClick;}private void OnClick() {Debug.Log("Clicked");}
}

4 TextField(输入文本)

        TextField 官方介绍见→UXML element TextField。

        1)属性介绍

  • Label:标签。
  • Value:输入文本,修改此值不会触发事件。
  • Max Length:输入文本最大长度,-1 表示长度不受限。
  • Password:是否为密码,如果是密码,将使用 Mask Character 中的字符显示,默认使用 "*" 显示。
  • Mask Character:当输入的文本是密码时,替换显示的字符。
  • Text:输入文本,修改此值会触发事件,并且会将文本同步到 value 中。
  • Readonly:输入文本是否是只读的。
  • Is Delayed:是否延时更新 value,如果延时更新,则在用户按 Enter 或输入文本失焦后才更新 value 属性。
  • Multiline:是否允许多行输入。

        2)事件响应

        TextFieldDemo.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class TextFieldDemo : MonoBehaviour {private void Awake() {VisualElement root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;TextField textField = root.Q<TextField>();textField.isDelayed = true; // 延时更新value, 在用户按Enter或输入文本失焦后才更新value属性textField.RegisterValueChangedCallback(OnValueChanged);}private void OnValueChanged(ChangeEvent<string> e) { // 输入回调事件Debug.Log("previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);}
}

5 Toggle(复选框)

        Toggle 官方介绍见→UXML element Toggle。

         1)属性介绍

  • Label:复选框标签。
  • Value:复选框的选中状态。
  • Text:复选框后面的文本。

        2)事件响应

        ToggleDemo.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class ToggleDemo : MonoBehaviour {private VisualElement root; // 根容器private GroupBox groupBox; // 分组盒子private string[] toggleLabel = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // toggle的标签private void Awake() {root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;groupBox = root.Q<GroupBox>();groupBox.text = "ToggleDemo";groupBox.style.fontSize = 50;root.Add(groupBox);for (int i = 0; i < toggleLabel.Length; i++) {AddToggle(i);}}private void AddToggle(int index) { // 添加单选项Toggle toggle = new Toggle();toggle.text = toggleLabel[index];toggle.style.fontSize = 50;VisualElement ve = toggle.Query<VisualElement>().AtIndex(2);ve.style.marginRight = 10;toggle.RegisterValueChangedCallback(e => OnValueChanged(index, e));groupBox.Add(toggle);}private void OnValueChanged(int index, ChangeEvent<bool> e) { // value变化回调函数Debug.Log("index=" + index + ", previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);}
}

        运行后,点击 Second、Third,显示如下。  

        打印日志如下。

6 RadioButton(单选框)

        RadioButton 官方介绍见→UXML element RadioButton。

        1)属性介绍

  • Label:单选框标签。
  • Value:单选框的选中状态。
  • Text:单选框后面的文本。

        2)事件响应

        RadioButtonDemo.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class RadioButtonDemo : MonoBehaviour {private VisualElement root; // 根容器private GroupBox groupBox; // 分组盒子private string[] choiceLabel = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // choice的标签private void Awake() {root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;groupBox = root.Q<GroupBox>();groupBox.text = "RadioButtonDemo";groupBox.style.fontSize = 50;root.Add(groupBox);for (int i = 0; i < choiceLabel.Length; i++) {AddChoice(i);}}private void AddChoice(int index) { // 添加单选项RadioButton choice = new RadioButton();choice.text = choiceLabel[index];choice.style.fontSize = 50;VisualElement ve = choice.Query<VisualElement>().AtIndex(2);ve.style.marginRight = 10;choice.RegisterValueChangedCallback(e => OnValueChanged(index, e));groupBox.Add(choice);}private void OnValueChanged(int index, ChangeEvent<bool> e) { // 选项变化回调函数Debug.Log("index=" + index + ", previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);}
}

        运行后,点击 Second,显示如下。 

        打印日志如下。

7 RadioButtonGroup(单选按钮组)

        RadioButtonGroup 官方介绍见→UXML element RadioButtonGroup。

        1)属性介绍

  • Label:单选按钮组标签。
  • Value:当前选中的单选按钮索引。
  • Choices:单选按钮后面的文本,通过 "," 隔开的字符串数组。

        2)配置单选按钮组

        配置 RadioButtonGroup 如下。

        展开 RadioButtonGroup,发现其下自动添加了 4 个 RadioButton,如下。 

        显示如下。

        3)事件响应

        RadioButtonGroupDemo.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class RadioButtonGroupDemo : MonoBehaviour {private VisualElement root; // 根容器private string[] choices = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // choices的标签private void Awake() {root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;RadioButtonGroup group = root.Q<RadioButtonGroup>();group.label = "";group.choices = choices;group.style.fontSize = 50;group.RegisterValueChangedCallback(OnValueChanged);}private void OnValueChanged(ChangeEvent<int> e) { // value变化回调函数Debug.Log("previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);}
}

        运行后,点击 Second,显示如下。 

        打印日志如下。

8 Slider 和 SliderInt(滑动条)

        Slider 官方介绍见→UXML element Slider,SliderInt 官方介绍见→UXML element SliderInt。

        1)属性介绍

  • Label:滑动条标签。
  • Value:滑动条的数值。
  • Low Value:滑动条的最小值。
  • High Value:滑动条的最大值。
  • Page Size:单击滑动条时,Value 的变化量;Page Size取 0 时,单击滑动条,value 取鼠标位置的滑动数值。
  • Show Input Field:显示滑动条的数值。
  • Direction:滑动条的方向,取值有 Horizontal(水平的)、Vertical(垂直的)。
  • Inverted:随 value 值的增大,滑动条反向增长。

        2)事件响应

        SliderDemo.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class SliderDemo : MonoBehaviour {private VisualElement root; // 根容器private void Awake() {root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;Slider slider = root.Q<Slider>();slider.style.width = 500;slider.RegisterValueChangedCallback(OnValueChanged);}private void OnValueChanged(ChangeEvent<float> e) { // value变化回调函数Debug.Log("previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);}
}

         运行后,滑动滑块,打印日志如下。 

9 ProgressBar(进度条)

        ProgressBar 官方介绍见→UXML element ProgressBar。

         1)属性介绍

  • Low Value:进度条的最小值。
  • High Value:进度条的最大值。
  • Title:进度条中间的标题。

        2)事件响应

        ProgressBarDemo.cs


using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class ProgressBarDemo : MonoBehaviour {private VisualElement root; // 根容器private ProgressBar progressBar; // 进度条private void Awake() {root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;progressBar = root.Q<ProgressBar>();progressBar.style.width = 500;progressBar.value = progressBar.lowValue;progressBar.Query<VisualElement>().AtIndex(2).style.backgroundColor = Color.grey; // 进度条背景色progressBar.Query<VisualElement>().AtIndex(3).style.backgroundColor = Color.green; // 进度条颜色progressBar.RegisterValueChangedCallback(OnValueChanged);StartCoroutine(Progress());}private IEnumerator Progress() { // 更新进度条while (progressBar.value < progressBar.highValue) {progressBar.value += 0.2f;yield return null;}}private void OnValueChanged(ChangeEvent<float> e) { // value变化回调函数Debug.Log("previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);}
}

        说明:这里通过协程更新进度条(协程的介绍详见→协同程序),在 OnValueChanged 中打印进度条的进度。

        运行效果如下。  

10 Dropdown(下拉列表)

        Dropdown 官方介绍见→UXML element DropdownField。

         1)属性介绍

  • Label:下拉列表标签。
  • Index:选中的选项的索引。
  • Choices:选项的文本,通过 "," 隔开的字符串数组。

        2)配置下拉列表

        配置 Dropdown 如下。

         显示如下。

        3)事件响应

        DropdownDemo.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class DropdownDemo : MonoBehaviour {private VisualElement root; // 根容器private List<string> choices = new List<string> {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // choices的标签private void Awake() {root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;DropdownField dropdown = root.Q<DropdownField>();dropdown.style.width = 600;dropdown.choices = choices;dropdown.RegisterValueChangedCallback(OnValueChanged);}private void OnValueChanged(ChangeEvent<string> e) { // value变化回调函数Debug.Log("previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);}
}

        运行后,点击 Second,显示如下。  

        打印日志如下。

11 Foldout(折叠列表)

        Foldout 官方介绍见→UXML element Foldout。

        1)属性介绍

  • Text:折叠列表文本。
  • Value:折叠列表的展开状态,true 表示展开,false 表示收缩。

        2)添加元素

        将元素拖拽到 Foldout 上,会自动放在其 unity-content 元素下面,如下。 

        显示如下。

        3)事件响应

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class FoldoutDemo : MonoBehaviour {private VisualElement root; // 根容器private Foldout foldout; // 折叠列表private string[] items = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // items的标签private void Awake() {root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;foldout = root.Q<Foldout>();for(int i = 0; i < items.Length; i++) {AddItems(items[i]);}foldout.RegisterValueChangedCallback(OnValueChanged);}private void AddItems(string text) {Label label = new Label(text);foldout.Add(label);}private void OnValueChanged(ChangeEvent<bool> e) { // value变化回调函数Debug.Log("previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);}
}

        运行后,点击折叠三角形,打印日志如下。  

http://www.ds6.com.cn/news/37456.html

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