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建筑投标网站,网络运营需要学什么,侦探公司做网站的资料,分工做网站如何目录 一、Redis的事务是什么? 1.1 Redis和关系型数据库事务的区别 二、怎么玩Redis事务? 2.1 正常执行: 2.2 放弃事务 2.3 全体连坐 2.4 冤头债主 2.5 watch监控 三、管道 3.1 为什么会引入管道这个概念呢?我们首先来看一…

目录

一、Redis的事务是什么?

1.1 Redis和关系型数据库事务的区别

 二、怎么玩Redis事务?

 2.1  正常执行:

 2.2 放弃事务

 2.3  全体连坐

 2.4  冤头债主

 2.5  watch监控

三、管道

3.1  为什么会引入管道这个概念呢?我们首先来看一道面试题

3.2   管道是什么?

 3.3  管道的使用演示

3.4  管道小总结


一、Redis的事务是什么?

  • 可以一次执行多个命令,本质是一组命令的集合。一个事务中的所有命令都会序列化, 按顺序地串行化执行而不会被其他命令插入,不许加塞
  • 一个队列中,一次性、顺序性、排他性的执行一系列命令

1.1 Redis和关系型数据库事务的区别

 二、怎么玩Redis事务?

常用命令:

 2.1  正常执行:

 2.2 放弃事务

 2.3  全体连坐

 2.4  冤头债主

 2.5  watch监控

redis为了保证他的高性能,他加锁的时候假如是用了悲观锁,那么他的性能肯定是会受影响的,使用他就使用了乐观锁。

 乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据。

乐观锁策略:          提交版本必须   大于   记录当前版本才能执行更新

正常:就是没有加塞的情况

相当于就是简单的加锁再解锁。

 有加塞:

 小补充:

当EXEC一执行的时候,所有的监控锁都会被取消,当客户端连接丢失的时候,监控锁也会被取消。(可以理解为防止死锁)

三、管道

3.1  为什么会引入管道这个概念呢?我们首先来看一道面试题

如何优化频繁命令往返造成的性能瓶颈?

  • Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。一个请求会遵循以下步骤:

    • 客户端向服务端发送命令分四步(发送命令→命令排队→命令执行→返回结果),并监听Socket返回,通常以阻塞模式等待服务端响应
    • 服务端处理命令,并将结果返回给客户端。
    • Round Trip Time(简称RTT,数据包往返于两端的时间)

  • 如果同时需要执行大量的命令,那么就要等待上一条命令应答后再执行,这中间不仅仅多了RTT(Round Time Trip),而且还频繁调用系统IO,发送网络请求同时需要redis调用多次read()和write()系统方法,系统方法会将数据从用户态转移到内核态,这样就会对进程上下文有比较大的影响了,性能不太好。
  • 利用管道来解决

我们上面可以知道,如果服务端多次和客户端之前就行往返的话,就会多很多RTT时间,我们为了改善这个就可以用到管道

管道的原理就是一次性打包多条数据,然后服务端只用给我们一条回复结果就行了,这个mset  k1  v1  , k2  v2,k3,v3,要注意的是mset远远不能代替管道的作用,因为mset只是能够对string类型,如果多种类型的话,就还得是管道

3.2   管道是什么?

管道(pipeline)可以一次性发送多条命令给服务端。

  • 服务端依次处理完完毕后,通过一条响应一次性将结果返回,通过减少客户端与redis的通信次数来实现降低往返延时时间
  • pipeline实现的原理是队列,先进先出特性就保证数据的顺序性。

 3.3  管道的使用演示

 有了管道之后,我们还可以解决工作中的一些问题:老板让你往redis中插入10w条数据,我们就可以写成10个文件,然后分10批次插入,可以这样来测试redis的性能

3.4  管道小总结

Pipeline 与原生批量

  • 原生批量命令是原子性(如:mset,mget),pipeline是非原子性

  • 原生批量命令一次只能执行一种命令,pipeline支持批量执行不同命令

  • 原生批命令是服务端实现,而pipeline需要服务端与客户端共同完成

Pipeline 与事务对比

  • 事务具有原子性,管道不具有原子性
  • 管道一次性将多条命令发送到服务器,事务是一条一条发的,事务只有在接收到exec命令后才会执行,管道不会
  • 执行事务时会阻塞其他命令的执行,而执行管道中的命令时不会
  • Pipeline 注意事项
    • pipeline缓冲的指令只是会依次执行,不保证原子性,如果执行中指令发生异常,将会继续执行后续的指令
    • 使用pipeline组装的命令个数不能太多,不然数据量过大客户端阻塞的时间可能过久,同时服务器也被迫回复一个队列答复,占用很多内存
http://www.ds6.com.cn/news/53935.html

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