当前位置: 首页 > news >正文

网站建设平台加盟网站收录什么意思

网站建设平台加盟,网站收录什么意思,潍坊建设街邮政公司,交通运输网站建设的方案目录 面向对象的编程 类的引入 简介 类的定义 简介 访问限定符 命名规则 封装 简介 类的作用域 类的大小及存储模型 this指针 简介 面向对象的编程 C与C语言不同,C是面向对象的编程,那么什么是面向对象的编程呢? C语言编程,规定…

目录

面向对象的编程

类的引入

简介

类的定义

简介

访问限定符

命名规则

封装

简介

类的作用域

类的大小及存储模型

this指针

简介

面向对象的编程

C++与C语言不同,C++是面向对象的编程,那么什么是面向对象的编程呢?

C语言编程,规定了编程的每一步指令,程序从上而下一步一步按照指令,最终达到想要的结果,而面向对象是另一种思路,将一件事情拆分成不同的对象,任务需要依靠对象之间的交互完成,也就是说关注模块和模块之间的关系。

类的引入

简介

类是C++中重要的概念,从C语言的结构体升级而来,C语言的结构体只能定义变量,C++中结构体不仅可以定义变量还能定义函数(成员变量/成员属性,成员函数/成员方法)

typedef int DataType;
struct Stack
{void Init(size_t capacity){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = capacity;_size = 0;}void Push(const DataType& data){// 扩容_array[_size] = data;++_size;}DataType Top(){return _array[_size - 1];}void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}DataType* _array;size_t _capacity;size_t _size;};int main(){Stack s;s.Init(10);s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);cout << s.Top() << endl;s.Destroy();return 0;}

类的定义

C++中用class作为关键字定义类,其结构如下:

class classname
{//类体//成员变量(成员属性)//成员函数(成员方法)
}; 

访问限定符

C++中设置了访问限定符,其作用是设置类体的属性,访问限定符作用域从当前限定符开始直到下个访问限定符出现结束,如果没有访问限定符则直到类结束;

1、public 修饰的类体,可以直接被外部访问;

2、protected(保护)与private(私有)修饰的类体有同样的特征不允许被外部访问;

3、struct与class在默认的访问限定符不同,struct为了兼容c语言,默认的是public,class默认的是private。

命名规则

先看一下下面代码

class Date
{
private:int year;int month;int day;
public:void init(int year, int month, int day){year = year;month = month;day = day;}void print(){printf("%d-%d-%d\n", year, month, day);}
};
	void init(int year, int month, int day){year = year;month = month;day = day;}

这段代码阅读起来很不方便,形参与类中的成员变量无法区别,为了更好的阅读,在成员变量命名时可以加以区分;

class Date
{
private:int _year;int _month;int _day;
public:void init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void print(){printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);}
};

封装

简介

C++中存在多种特性,面向对象的最主要的是封装,继承,多态;

类和对象的阶段,主要是封装的特性,那么什么是封装呢?

简单的说,封装是一种管理行为,将程序的属性与方法结合在一起,隐藏对象的属性和细节,仅保留对外接口和对象进行交互,封装的特性在C++的类中体现的很明显;

class Date
{
private:int year;int month;int day;
public:void init(int year, int month, int day){year = year;month = month;day = day;}void print(){printf("%d-%d-%d\n", year, month, day);}
};int main()
{Date s;s.print();system("pause");return 0;
}

 上面的代码中,成员变量无法通过外部进行修改,只能通过init函数进行修改;

类的大小及存储模型

先看下面的代码:

class Date
{
public:int _year;int _month;int _day;void init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void print(){printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);}
};int main()
{Date s;printf("类的大小:%d\n", sizeof(s));system("pause");return 0;
}

上面这段代码的结果为12。为什么是12而不是20(包含两个函数的指针),这由类的存储模型决定的。

类的存储模型

 内存通常分为栈区,堆区,静态区,常量区等,(栈区的空间非常小)为了节省空间,编译器会将成员函数放在常量区(代码段)中,使用时寻找函数。

this指针

先看下面的代码及运行结果

class Date
{
private:int _year;int _month;int _day;
public:Date(int year=1, int month=1, int day=1){_year = year;_month = month;_day = day;}void print(){printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);}
};int main()
{Date d1(2023,5,7);Date d2(2024, 6, 8);d1.print();d2.print();system("pause");return 0;
}

 成员函数存储在常量区,那为什么d1和d2调用时会打印出不同的结果呢?

这是因为类中的函数有一个隐藏的参数this指针。

void thisprint(Date *this)//this指针隐藏在类的函数中,不能手写,编译器自动完成

那么this指针又是什么呢?

class Date
{
private:int _year;int _month;int _day;
public:Date(int year=1, int month=1, int day=1){_year = year;_month = month;_day = day;}void print(){printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);}void thisprint(){printf("this指针:%p\n", this);}
};int main()
{Date d1(2023,5,7);Date d2(2024, 6, 8);printf("d1的地址: %p\n", &d1);d1.thisprint();printf("d2的地址: %p\n", &d2);d2.thisprint();system("pause");return 0;
}

 

 通过上面代码的结果,this指针就是类的地址,那么可以由以下结论;

void print(){printf("%d-%d-%d\n", this->_year, this->_month, this->_day);}
//类能通过常量区的成员函数打印值,是通过指针调用完成的。

 为了保护this指针的值不被修改,this指针会用const修饰,写成const int * this(指针指向的值无法被修改   int * const this指针指向的变量不能被修改);

 this指针也是存在栈区中,其作用域与生命周期随着函数的调用而产生,随着函数的销毁而消失,VS下通常优化在寄存器ecx中;

this 指针可以为空吗?

//先看下这段代码
class A
{
public:void Print(){std::cout << "Print()" << std::endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->Print();system("pause");return 0;
}
//结构体的指针为nullptr,this指针为nullptr,在调用函数时Print函数从常量区中调用,与this指针无关,所以该程序可以正常运行;
//再看下面这段代码
class A
{
public:void PrintA(){std::cout << _a << std::endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;
}
//虽然PrintA函数被成功调用,但是因为p指向nullptr,所以_a是无法读取内存的,因此运行时程序会崩溃

类的作用域

类的作用域是{}中的部分,但是它只是虚拟的,这是因为类类似于图纸;

class Date
{
public:int _year;int _month;int _day;void init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void print(){printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);}
};namespace date
{int _year = 2023;int _month = 5;int _day = 1;
}int main()
{Date s;/*s.print();*/printf("%d-%d-%d\n", date::_year, date::_month, date::_day);printf("%d-%d-%d\n", Date::_year, Date::_month, Date::_day);//该语句无法通过编译system("pause");return 0;
}

 上面的代码中,命名空间的变量可以通过作用域运算符::来找到对应的变量,但是类中定义的变量不能通过,其原因就是类没有被真实创建,类定义的只是图纸。

事实上不光是成员属性不能使用作用域运算符,成员方法也不行,这是因为this指针,虽然类中创建了成员函数,但是类没有被创建,没有this指针,所以运行崩溃。

成员函数的创建

定义成员函数时,如果将成员函数都放在类的内部,那么阅读起来会非常麻烦,通常只在类中声明,在外部定义;

class A
{
public:void PrintA();
private:int _a=10;
};void A:: PrintA()
{std::cout << _a << std::endl;
}int main()
{A _a;_a.PrintA();system("pause");return 0;
}

http://www.ds6.com.cn/news/57803.html

相关文章:

  • 深圳网站建设开发哪家好网络推广软件
  • 有了网站源码怎么做app广东百度seo
  • 涟水建设局网站今日头条新闻10条
  • 外贸网站b2c做网站的公司哪家最好
  • 如何给网站做二维码引擎搜索下载
  • wordpress教学插件seo排名赚app靠谱吗
  • 做网站需要注意的点最近一周的新闻热点事件
  • 织梦cms可以做外贸网站吗seo资料网
  • b2b网站大全b2b网站大全下载网站快速优化排名官网
  • 网站版面布局结构图掉发脱发严重是什么原因
  • 网站建设基本流程心得火星时代教育培训机构怎么样
  • 清远网站建设公司设计网站官网
  • 武汉新闻最新消息疫情seo性能优化
  • 自助网站建设系统软件免费推广网站大全下载安装
  • 在线做动漫图的网站推广网站有哪些
  • wordpress点击慢安徽seo人员
  • 做创意ppt网站有哪些seo搜索引擎优化方式
  • wordpress 移动站插件百度网页版入口
  • 广东广东网站建设工作热门关键词
  • 昆明网站制作策划室内设计网站
  • 黄浦做网站公司长沙关键词优化新行情报价
  • 网络游戏工作室郑州seo排名哪有
  • azure wordpress搜索引擎优化培训
  • 南昌整站优化河源疫情最新通报
  • 广东建设企业网站哪家好站长工具ping检测
  • 偷拍美容院做私密视频网站初学者做电商怎么入手
  • 建筑通江门seo
  • 九龙坡网站建设多少钱合肥网站优化软件
  • 眼科医院网站设计怎么做佛山网络推广平台
  • 网站关键字如何设置今天的特大新闻有哪些