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制作一个网站界面设计图片,关键词整站优化,ceo是什么职位的简称,江苏网站推广公司哪家好GO 中的方法是什么? 前面我们有分享到 GO 语言的函数,他是一等公民,那么 GO 语言中的方法和函数有什么区别呢? GO 语言中的方法实际上和函数是类似的,只不过在函数的基础上多了一个参数,这个参数在 GO 语…

GO 中的方法是什么?

前面我们有分享到 GO 语言的函数,他是一等公民,那么 GO 语言中的方法和函数有什么区别呢?

GO 语言中的方法实际上和函数是类似的,只不过在函数的基础上多了一个参数,这个参数在 GO 语言中被称为 receiver 参数

例如我们可以这么来申明一个方法:

func (xx T/*T) helloworld(入参参数列表) (返回值列表) {// 具体实现
}

demo 中的 helloworld 方法就绑定到了 receiver T 类型上,这个 helloworld 方法,我们可以通过使用 T 类型或者 *T 来进行调用,例如:

var tt T
tt.helloworld(入参参数列表)
var pt *T
pt.helloworld(入参参数列表)

看着还是挺简单的对吗?对于使用的时候我们需要注意这些问题:

  1. GO 语言中原生的类型,是不能作为上述的 receiver 的,例如 int,slice,map等等都是不行的,只能是我们自定义的类型
  2. 方法只能有一个 receiver 参数,只能绑定一个,不能绑定多个
  3. receiver 参数类型本身不能是指针或者是接口类型,这里非常需要注意

如图:receiver 参数类型本身不能是指针类型

如图:receiver 参数类型本身不能是接口类型

对于方法,是绑定了一个 receiver 类型的参数,那么这个参数是不是很像 C++ 里面的入参呢?

func helloworld(xx T/*T, 其他入参) (返回值列表){// 具体实现
}

所以在 GO 语言里面,我们能够明白一个方法所绑定类型的实例,实际上就是一个普通函数的第一个参数

就像这样

func (t T) helloworld()  ==  helloworld(t T)
func (pt *T) helloworld()  ==  helloworld(pt *T)

那么,对于上述绑定的类型,有 T 也有 *T ,如何去选择呢?什么时候用 T 什么时候又用 *T 呢?

此处 T 叫做值类型 , *T 叫做指针类型 ,选择不同的类型,

  1. 如果选择 T 类型,那么这是一个值传递类型的,在调用 helloworld 方法的时候,实际上就是传了一个 T 类型实例的副本,那么如果在 helloworld 方法中对 t 做了一些变动,那么只会影响副本,对于原来的 T 类型实例,是不会有影响的
  2. 如果选择了 *T 类型,那么这就是一个指针类型的,调用 helloworld 方法的时候,传的就是类型 T 的实例地址,这个时候 helloworld 内部如果对 t 做了一些变动,都会体现到原来的 T 的实例上

这个理解方式实际上就和咱们普通函数中传入的参数是一样的,传值和传地址的区别

一个简单的 demo ,再来加深一下:

  1. 定义个 TT 类型的结构,成员有 Name
  2. 定义 Hello1 方法绑定 TT,定义 hello2 方法绑定 *TT
  3. 新建一个 TT 类型的变量 t,分别去调用 hello1 和 hello2
  4. 新建一个 *TT 类型的变量 pt,分别去调用 hello1 和 hello2

可以看到上述程序的结果如下:

name ==
name ==  hello2
name ==
name ==  hello2

从上述 demo 中就可以看出,实际上 GO 语言对于我们调用方法的时候是做了隐式转换,无论是值类型的实例,还是指针类型的实例,都是可以去调用绑定了值类型的方法,也可以去调用绑定了指针类型的方法

只不过得到的结果,就要看具体方法是绑定的值类型,还是指针类型了

所以我们如何去选择 receiver 的类型到此就很清楚了吧?

如果我们期望要去修改 receiver 类型的实例,那么就用指针类型,如果不期望修改,则使用值类型

当然,如果我们是要考虑到性能,就要使用传地址的方式较好

方法的集合

GO 里面虽然没有类,没有对象,没有继承,但是关于面向对象里面的内容在 GO 里面完全可以使用组合的方式来进行实现

所以对于GO 里面是如何组合的的基本知识我们要搞清楚,前提我们就先要弄明白方法的集合是如何玩的

在 GO 语言里面,我们在给接口变量复制,使用结构体嵌入或者接口嵌入,使用 类型别名的时候,都是会涉及到方法集合的,但是具体要看某一个实例包含哪些方法集合,我们就可以来演练一下

  1. 定义 ITT 接口,里面有 2 个方法 Hello1() , Hello2()
  2. 定义 TT 结构体,实现上述接口,其中 Hello1() 绑定 TT , Hello2() 绑定 *TT
  3. 查看 nil 转成 ITT 的方法集合,TT 的方法集合,*TT 的方法集合
type ITT interface{Hello1()Hello2()}type TT struct{}func (t TT)Hello1(){}func (pt *TT)Hello2(){}// 打印方法集合
func GetMethodSet(i interface{}){v := reflect.TypeOf(i)et := v.Elem()num := et.NumMethod()if num == 0 {fmt.Println(et, "methond num is 0" )return}// 有方法集合fmt.Println(et,"mthond set is :")for i:=0;i<num;i++{fmt.Println("---",et.Method(i).Name)}
}func main(){var t TTvar pt * TT// 先查看 nil 接口的方法集合GetMethodSet((*ITT)(nil))// 查看 TT 的方法集合GetMethodSet(&t)// 查看 *TT 的方法集合GetMethodSet(&pt)
}

运行结果如下:

可以查看到上述案例,绑定类型为 TT 的,方法集合只有 1 个,绑定类型为 *TT 的方法集合有 2 个,可以看得出来

**T 类型的方法集合是包含了 T 类型和 T 类型

T 类型的方法集合是包含了 T 类型

对于 GO 语言里面的组合,总的来说有三种,这个可以多多尝试和写 demo 练习:

  1. 接口中嵌入接口
type ITT interface{hello1()
}
type ITT2 interface{hello2()
}
type ITT3 interface{ITT ITT2 
}

接口中嵌入接口,最终的接口方法个数是取和数,此处我们要注意的地方就是方法名如果重复,也是可以正常得到方法集合,具体使用接口中的方法,还是要看实例是如何实现的

  1. 结构体中嵌入接口
type ITT interface{hello1()hello2()
}
type ITT2 interface{hello2()hello3()
}
type TT struct{ITT ITT2
}
// 此时 TT  的方法集合就存在 hello2() 是冲突的,因此此处就需要 TT 去实现自己的 hello2()
func (TT)hello2(){}

结构体中嵌入接口,如果遇到同名的方法,GO 语言会优先选择结构体自己实现的方法,如果结构体自己未实现,则会将接口中的同名方法提升到自己的结构体中来

  1. 结构体中嵌入结构体

结构体中嵌入结构体,就要注意嵌入的结构体是值类型的还是指针类型的,例如:

type TT struct{TT1*TT2
}

那么 TT 的方法集合是什么? *TT 的方法集合是什么?

TT 的方法集合就是按照正常值传递的来,等于 TT1 的方法集合 加上 *TT2 的方法集合

*TT 的方法集合按照地址传递的来,等于 *TT1的方法集合 加上 *TT2 的方法集合

那么类型别名的方法集合又是如何去查看的,有什么需要注意的地方吗?

那么还是上述方法集合中的案例,我们分别给结构体 TT 定一个别名,TTB,给接口类型 ITT 定义一个 ITTB ,此时来查看别名的方法集合,与其原有类型的方法集合是否有差距

上述程序运行结果如下:

main.ITT mthond set is :
--- Hello1
--- Hello2
main.ITT mthond set is :
--- Hello1
--- Hello2
main.TT mthond set is :
--- Hello1
main.TT mthond set is :
--- Hello1
*main.TT mthond set is :
--- Hello1
--- Hello2
*main.TT mthond set is :
--- Hello1
--- Hello2

通过打印结果,我们可以看到,类型别名的方法集合与原有类型的方法集合是一样的,无论是结构体类型还是接口类型

知道 receiver 能够调用的方法集合有哪些, 那么在具体使用的时候,就避免出错,避免误解,对于后续的接口组合就会理解的更加明白和清晰了

总结

本次主要分享了 GO 语言中方法和函数的关系,GO 语言中的方法集合如何查看、甄别和使用

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好了,本次就到这里

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