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网站建设中什么意思,软文营销写作技巧有哪些?,企业建立网站主要包括那些流程,电商导购网站怎么做软件设计模式——工厂模式 文章目录 软件设计模式——工厂模式一、设计模式的认知1.1 什么是软件设计模式:1.2 为什么要学习设计模式:1.3 设计模式的分类: 二、工厂模式2.1 工厂模式实例: 一、设计模式的认知 1.1 什么是软件设计…

软件设计模式——工厂模式

文章目录

  • 软件设计模式——工厂模式
    • 一、设计模式的认知
      • 1.1 什么是软件设计模式:
      • 1.2 为什么要学习设计模式:
      • 1.3 设计模式的分类:
    • 二、工厂模式
      • 2.1 工厂模式实例:

一、设计模式的认知

1.1 什么是软件设计模式:

软件设计模式,又称设计模式。它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。综上:设计模式就是泛指一系列编程的思想,是代码设计经验的总结,基于设计模式来开发代码可以使得程序更加稳定,拓展性更强。

1.2 为什么要学习设计模式:

​ 在以往的项目开发中,不管是 ftp服务器 还是 图像识别智能垃圾桶 又或者更之前的智能小车项目,都没有一个固定的代码开发格式,更多的是根据需求一个个实现功能,虽然有了分文件编程的思想,但是代码整体还是缺乏规整度。尤其是在开发过程中,一个功能的实现经常会导致其他功能出现问题,所以需要学习设计模式,使得代码更加健壮和格式化。

1.3 设计模式的分类:

软件设计模式共有23种,总体来说可以被分为三大类:

  • 五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  • 七种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 十一种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

下面我们就来学习创建型模式中的一种:工厂模式

二、工厂模式

  • 工厂模式(Factory Pattern)是程序中最常见的设计模式之一,这种类型的设计模式属于:创建型模式它提供了一种创建对象的最佳方法
  • 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建的逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向一个新创建的对象。

2.1 工厂模式实例:

  • .h文件
#ifndef __PEOPLE_H__
#define __PEOPLE_H__#include <stdio.h>struct People {int age;char name[32];          //成员属性void (*ptalk)();        //成员方法struct People *next;    //链表
};struct People* ZhangsanInLink(struct People *head); 
struct People* LisiInLink(struct People *head);#endif
  • People1.c文件
#include "People.h"void Zhangsan_talk()                                        //张三的说话函数
{printf("请多关照,我是张三.\n");
}struct People Zhangsan = {                                  //张三的结构体.age = 25,.name = "Zhangsan",.ptalk = Zhangsan_talk
};  struct People* ZhangsanInLink(struct People *head)          //将张三加入链表
{   if(head == NULL){head = &Zhangsan;}else{Zhangsan.next = head;head = &Zhangsan;}return head;
}
  • People2.c文件
#include "People.h"void Lisi_talk()                                        //Lisi的说话函数
{printf("请多关照,我是李四.\n");   
}struct People Lisi = {                                  //李四的结构体.age = 20,.name = "Lisi",.ptalk = Lisi_talk
};   struct People* LisiInLink(struct People *head)          //将Lisi加入链表
{struct People *p = head;if(p == NULL){head = &Lisi;}else{Lisi.next = head;head = &Lisi;}return head;
}
  • main.c文件
#include "People.h"
#include <string.h>struct People* FindPeople(struct People *phead, char *name)                         // 链表查找函数
{struct People *p = phead;while(p != NULL){                                                               // 遍历链表if(strcmp(p->name, name) == 0){                                             // 找到该人return p;                                                               // 返回该人指针}p = p->next;}return NULL;                                                                     // 没找到该人
}int main()
{char name[32] = {'\0'};                                 // 姓名struct People *phead = NULL;                            // 链表头指针struct People *pfind  = NULL;                           // 链表查找指针// 在链表中插入张三节点和李四节点phead = ZhangsanInLink(phead); phead = LisiInLink(phead);if(phead == NULL){printf("链表中没有元素.\n");return 1;}while(1){printf("请输入要查找的姓名:张三、李四(English)\n");                               // 循环读取姓名scanf("%s",name);                                                               // 输入姓名 if(strcmp(name, "Zhangsan") == 0 || strcmp(name, "Lisi") == 0){                 // 找到该人pfind = FindPeople(phead, name);                                            // 查找该人if(pfind == NULL){printf("没有找到该人.\n");}else{                                                                      // 找到该人printf("姓名:%s, 年龄:%d\n",pfind->name, pfind->age);                    // 打印该人信息pfind->ptalk();                                                         // 调用该人的方法}}else{                                                                          // 输入错误printf("请输入正确的姓名.\n");}memset(name, '\0', sizeof(name));                                               // 清空姓名}return 0;
}

在这里插入图片描述

从上面的案例可以看出:

  • 这就是一个典型的工厂模式代码设计。对于main.c,相比于整体其代码量并不多,且不会向用户暴露创建逻辑。
  • 结构体People就是一个工厂是一个类People1People2作为对象以链表的形式存在在工厂中
    main函数需要做的就是将工厂中的模块组装起来,然后想用哪个就去找到哪个就可以。
    从上面的代码结构不难看出,使用工厂模式使得代码更稳定且拓展性更强,如果需要一个新的模块,只需要再创建一个如People3,并将其插入结构体People中就可以,十分的方便且不会影响到其他的模块
http://www.ds6.com.cn/news/86896.html

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