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在C#中,ManualResetEvent 是一个同步事件,用于线程间通信。它允许一个或多个等待的线程等待某个事件的发生。当事件被设置为已发生(或称为“信号”)状态时,所有等待的线程都会被释放,并且可以继续执行。

以下是 ManualResetEvent 的一些关键特性:

  • 初始状态ManualResetEvent 可以被初始化为有信号状态(true)或无信号状态(false)。
  • 重置:即使有线程被释放,ManualResetEvent 也可以被重置为无信号状态,这样新的等待线程将会等待直到事件再次被设置。
  • 释放等待线程:当 ManualResetEvent 被设置为有信号状态时,它将释放所有等待该事件的线程。
using System;
using System.Threading;class Program
{static ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false); // 初始化为无信号状态static void Main(){// 创建并启动一个线程Thread thread = new Thread(DoWork);thread.Start();// 主线程等待事件被设置manualEvent.WaitOne();// 事件被设置后,主线程可以继续执行Console.WriteLine("Event was set, main thread continues execution.");// 释放线程资源thread.Join();}static void DoWork(){Console.WriteLine("Worker thread is working...");// 模拟工作Thread.Sleep(2000);// 工作完成后,设置事件Console.WriteLine("Worker thread sets the event.");manualEvent.Set();}
}

创建了一个 ManualResetEvent 对象并将其初始化为无信号状态。主线程创建了一个工作线程,并在工作线程开始执行后调用了 WaitOne 方法等待事件。工作线程在完成工作后调用了 Set 方法来设置事件,这将导致主线程从 WaitOne 方法返回,并继续执行。

ManualResetEvent 通常用于需要多个线程等待单一事件的场景。与之相对的是 AutoResetEvent,它在每次只释放一个等待的线程,如果需要释放多个线程,必须再次设置事件。

http://www.ds6.com.cn/news/95669.html

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